Le pensionnat

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 Maitres du jeu

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Dia J. Dawn
Queen of Nightmares
Dia J. Dawn

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MessageSujet: Maitres du jeu   Maitres du jeu Icon_minitimeJeu 27 Jan - 1:56

Les maitres du jeu, dirigeants du pensionnat.


Les maitres du jeu sont les administrateurs du forum. Ce sont les guides de chaque clan, un pour les Nightmares, un autre pour les Dreamers et pour finir les Neutres. Ce sont eux qui dirigent le pensionnat et passent leur temps à se quereller. Le guide des neutres essaye de faire le pont entre les nightmares et les dreamers, tandis que les deux autres ne font que se chamailler. Ils ont chacun les caractéristiques propres à leur clan.

Pour les nightmares, il s’agira de se battre pour rester dans le pensionnat. La directrice est fourbe, cruelle et sadique, sans oublier le côté folle. C’est elle qui a amené tout le monde ici et elle est la seule à connaître le moyen de sortir. Elle cherche à tout prix à battre les dreamers afin de les obliger à rester ici.

Les dreamers se battent pour partir du pensionnat et cherche à trouver la sortie par tous les moyens. Leur guide est comme eux, son but principal est de contrer Dia afin de pouvoir repartir dans son monde, il ignore que s’il la bat, il devra prendre sa place dans le jeu et rester enfermé dans le pensionnat jusqu’à ce qu’un nouveau venu prenne sa place.

Les neutres, quant à eux, ne cherchent pas particulièrement à se battre et aident les deux autres clans. Leur chef est comme eux, il aspire à la paix et se fiche de qui gagnera tant qu’il y trouve son compte. Il tente de faire entendre raison aux deux autres dirigeants mais jusqu’à présent, les tests ne sont pas concluants.

Ce sont eux qui dirigent le jeu, en avançant tour à tour leurs pions. Ils jouent les uns contre les autres à une sorte de jeu d’échec géant où le prix de la victoire sonnera avec celui de la fin du jeu et du début d’un autre. Voilà plusieurs décennies que les actuels maitres du jeu se querellent pour obtenir cette victoire.

Sinon, quand ils ne se battent pas, ils dirigent le pensionnat de manière à accueillir les nouveaux pions, de dispenser les cours et de faire en sorte que tout fonctionne comme il se doit. Ils font cela dans le but de ne pas perdre la raison plus que nécessaire et de garder les pieds sur terre.
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